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Programmation · Cours PDF

Guide Scratch PDF : Débuter la Programmation par Blocs

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En résumé

Découvrez comment créer des jeux et animations avec Scratch. Guide PDF de 16 pages pour maîtriser les scripts, lutins et sons. Téléchargement gratuit.

Introduction à Pour Bien Commencer Avec Scratch

Pour Bien Commencer Avec Scratch est un guide du MIT Media Lab de 16 pages qui explique, dans l'éditeur Scratch en ligne, la gestion des lutins (sprites), des costumes et des scripts par blocs.

Le document détaille la palette de blocs (mouvement, apparence, son), l'onglet Sons pour importer MP3/WAV ou enregistrer au micro, ainsi que la bibliothèque intégrée permettant d'ajouter sprites et arrière-plans prêts à l'emploi.

Mise en garde : le partage public sur la plateforme nécessite un compte Scratch et, à défaut, la sauvegarde se fait localement au format .sb3.

Ce que vous allez apprendre

  • Configuration d'un projet Scratch en ligne ou local avec scène standard 480×360 px et réglages d'arrière-plan
  • Animer des lutins (sprites) en changeant des costumes et en utilisant le bloc « avancer de 10 pas » pour déplacements coordonnés
  • Création de séquences sonores via l'onglet Sons en important MP3/WAV ou en enregistrant au micro, puis déclenchement avec le bloc « jouer son »
  • Synchronisation de changements de costume et temporisation avec le bloc « attendre 0.5 secondes » pour chorégraphies
  • Assembler des cycles d'animation en combinant les blocs « répéter » et « pour toujours » pour comportements récurrents comme une marche ou un clignotement
  • Partage et sauvegarde : gestion du partage public (compte requis) et export du projet en .sb3 pour archivage local

Prérequis

  • Savoir déplacer la souris et glisser-déposer des blocs pour composer un script dans l'éditeur
  • Avoir une connexion internet pour utiliser l'éditeur en ligne et accéder à la bibliothèque intégrée de sprites
  • Utiliser un navigateur compatible (Chrome ou Firefox recommandés) ; disposer d'un microphone si vous enregistrez des sons via l'onglet Sons
  • Disposer d'un compte Scratch uniquement si vous souhaitez activer le partage public et la visibilité des remixes

Aperçu des modules

  • Découvrir l'éditeur Scratch : scène 480×360 px, zone de scripts et palette de blocs
  • Manipuler le mouvement avec les blocs « avancer de 10 pas » et « tourner » pour contrôler position et angle
  • Retoucher et alterner des costumes à l'aide de l'éditeur vectoriel intégré pour transitions d'apparence
  • Composer boucles et contrôles avec « répéter » et « pour toujours » pour construire cycles d'animation
  • Déclencher scripts d'initialisation et transitions de scène en réaction au drapeau vert
  • Organiser ses scripts : conventions de nommage de variables et usage des commentaires pour clarifier les séquences

Questions fréquentes

Qu'est-ce que Scratch permet de créer?

Des histoires interactives et des jeux, par exemple un jeu de plateforme simple utilisant détection de collisions, variables de score et niveaux changeant d'arrière-plan.

Comment ajouter un nouveau lutin dans un projet Scratch?

On peut sélectionner un lutin depuis la bibliothèque intégrée, importer un fichier PNG comme sprite, dessiner un costume avec l'éditeur vectoriel ou capturer une photo via la caméra pour créer un nouveau lutin.

Peut-on ajouter des sons à son projet Scratch?

L'onglet Sons permet d'importer MP3 ou WAV, d'enregistrer via le microphone et d'utiliser le bloc « jouer son » pour synchroniser les effets audio avec les scripts.

Comment sauvegarder un projet sur Scratch?

Connecté à un compte Scratch, l'éditeur sauvegarde en ligne et active le partage ; sinon, l'option d'export au format .sb3 permet une sauvegarde locale du projet.

Est-ce que Scratch propose des conseils pour utiliser les blocs de programmation?

La fenêtre de conseils intégrée décrit chaque bloc (mouvement, contrôle, opérateurs, capteurs) et fournit des exemples exploitables dans les exercices du guide.

Comment partager un projet Scratch avec d'autres utilisateurs?

Après connexion, activer l'option « partager » dans l'éditeur rend le projet visible et remixable sur la page dédiée du projet sur la plateforme.

Mis à jour le 23/03/2026

Auteur
scratch.mit.edu
Pages
16
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Taille
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